Guía de Voto del Discípulo
GUÍA DE
VOTO DEL DISCÍPULO
Hecha por: Thar Skyborn
INTRODUCCIÓN
Acá Thar Skyborn, soy el fundador del clan “El Último Eco”. ECO es un clan casual dedicado a PvE, si te interesa entrar al clan puedes checar nuestro discord.
Esta guía está enfocada en enseñar la incursión desde cero, pensada en jugadores casuales y que todos puedan completar la misión, espero les guste.
ENCUENTRO 0: LLEGAR A LA PIRÁMIDE
Objetivo:
Llevar el vehículo de la oscuridad a la pirámide.
Descripción:
Este encuentro funciona como una pequeña introducción a la incursión y te enseña dos mecánicas que aparecen más adelante:
“Oscuridad inminente”: es un debuff que oscurece tu visión y cuando llegas a tener a 10 mueres, en este encuentro la forma de quitarte la oscuridad inminente es tomando 3 piezas de oscuridad o estar en el área alrededor del vehículo de la oscuridad.
Pasos:
En la puerta vence a Savathûn.
Viaja en colibrí hasta encontrar el vehículo de la oscuridad.
Este es el ciclo para que el vehículo se mueva:
Asesinar los ogros.
Tomar las piezas de oscuridad con haz de luz color naranja, puedes tener máximo 3 a la vez.
Llevar el buff de Conocimiento al lugar donde está el vehículo de la oscuridad.
Cuando el vehículo tenga las 9 piezas se mueve al siguiente lugar.
Repites el tercer paso por 6 veces hasta alcanzar la pirámide.
ENCUENTRO 1: ADQUISICIÓN
Objetivo:
Entregar la ofrenda correctamente a 3 obeliscos.
Descripción:
En este encuentro aprendes la mecánica más importante de la incursión: LOS GLIFOS, son imágenes que aparecen de manera repetida durante la incursión y es importante poder comunicar eficientemente entre los miembros de la escuadra que glifos estás viendo y poder identificarlos fácilmente.
Mapa y Tableta:
Preparación:
Divide la escuadra en 3 parejas, cada pareja está asignada a uno de los 3 obeliscos, de cada pareja un jugador es el defensor del obelisco y otro jugador es el corredor.
Es importante que los corredores ubiquen las 9 puertas y sus glifos correspondientes.
En este encuentro hay campeones imparables, es importante llevar el mod.
Pasos:
En la tableta de uno de los obeliscos aparecerá el primer glifo, puede ser el símbolo de pirámide o el símbolo de viajero, este símbolo indica en que mitad del mapa aparecerá el enemigo poseído, (la izquierda del mapa es pirámide, la derecha del mapa es viajero) el defensor del obelisco debe anunciar el glifo que aparece para que todos ayuden a localizar al poseído.
Asesinar al enemigo poseído, esto activa el segundo glifo.
En la tableta donde apareció el primer glifo aparecerá el segundo glifo, este glifo es uno de los 9 que están en las puertas del mapa, esto indica a que puerta debe ir el corredor de ese obelisco, el defensor del obelisco debe comunicarse con su corredor y decirle que glifo es.
El corredor debe ir a la puerta indicada, en caso que la puerta esté cerrada, algún jugador debe disparar al crux que está en el centro del mapa, este crux abre y cierra las puertas.
Cuando el corredor entra al cuarto indicado, aparecerá el tercer glifo en la tableta del obelisco.
El defensor debe comunicar al corredor el tercer glifo, este puede ser el glifo de luz o de oscuridad.
El corredor debe asesinar al jefe Desdeñado en la habitación del lado correcto de acuerdo al glifo, a la derecha siempre está el de oscuridad y a la izquierda está el de luz, por si las dudas en cada habitación está el símbolo en cada pared.
Cuando el corredor asesina al Desdeñado aparece un glifo en el aire, este glifo puede ser cualquiera, es importante escribirlo en el chat o memorizarlo (Aquí están todos los glifos).
Al mismo tiempo que aparece el segundo glifo en el obelisco, aparece el primer glifo en el segundo obelisco, así mismo cuando aparece el segundo glifo en el segundo obelisco aparece el primer glifo en el último obelisco, la idea es que todas las parejas completen los pasos del 1 al 8.
Al terminar, debe haber 3 glifos memorizados, en los obeliscos hay 9 glifos aleatorios, pero solo 1 obelisco tiene los 3 glifos memorizados, los jugadores deben ir a este obelisco y disparar a los 3 glifos memorizados.
Si se hace correctamente, el obelisco recibirá la ofrenda, en cuyo caso se vuelve a iniciar el ciclo, todos los jugadores deben volver a sus posiciones y repetir el ciclo 2 veces más.
Tips:
Vale la pena memorizar los diferentes lugares donde pueden aparecer los enemigos poseídos, es más fácil encontrarlos así.
El defensor debe evitar que los enemigos disparen al obelisco, cuando un enemigo dispara el obelisco, se reduce el tiempo para completar el ciclo.
Cada vez que asesinan al jefe desdeñado y se descubre el glifo para memorizar, aparece un campeón imparable.
Hay varias estrategias de corredor, puede ser que cada corredor va a la puerta que fue asignada por su obelisco, o que el corredor que va es el que está más cerca a la puerta.
Tener cuidado con el crux, dispararle abre unas puertas y cierra otras, lo cual puede resultar en dejar a un corredor encerrado, comunicar efectivamente cuando disparar.
ENCUENTRO 2: EL CUIDADOR
Objetivo:
Matar al Cuidador.
Descripción:
En este encuentro hay 3 roles importantes:
Corredor: Jugador que entra a la habitación oscura y toma los glifos para disparar en el obelisco.
Tanque: Jugador que está cerca del Cuidador y se encarga de la mecánica de paralizarlo.
Limpiador: Jugador que se encarga de matar todos los enemigos para ayudar a los demás a cumplir su rol.
De forma general el encuentro se trata de completar el obelisco antes que el Cuidador llegué al centro, de esta manera se desbloquea la fase de daño, el trabajo de los corredores es desbloquear el obelisco, el tanque debe encargarse de paralizar al Cuidador con ayuda de los limpiadores.
Preparación:
Hay varias formas de organizar el grupo, yo voy a proponer aquí la forma más fácil en términos de comunicación:
Asignar 2 jugadores como corredores.
Asignar 1 jugador como tanque.
Los otros 3 jugadores quedan de limpiadores.
Pasos:
FASE PREVIA AL DAÑO
Voy a separar el detalle entre los dos grupos:
EQUIPO OBELISCO (Corredores)
El corredor 1 entra a la habitación oscura (Para abrir las puertas de la habitación debes disparar al crux)
El corredor 1 busca, memoriza y toma 2 glifos, ignorando las brujas (Ver Glifos).
El corredor 1 sale de la habitación, el corredor 2 dispara al crux para sacarlo.
En simultáneo, el corredor 1 busca los 2 glifos en el obelisco, puede que estén en la misma cara o en 2 caras (en el segundo caso debe pararse de tal manera que vea las dos caras del obelisco) y dispara rápidamente a los 2 símbolos (El obelisco debe aceptar la ofrenda en el chat, así sabes que lo hiciste bien). Mientras tanto el corredor 2 entra a la habitación oscura.
Se repiten los pasos 2 al 4 de manera intercalada entre los dos corredores hasta completar los 9 glifos, mi recomendación es hacer el ciclo 2-2-2-2-1.
EQUIPO CUIDADOR (Tanque y Limpiadores)
El tanque se acerca al Cuidador hasta que en el chat aparece que El Cuidador se está fijando en el tanque.
El tanque debe alejarse justo cuando el Cuidador hace el ataque al suelo.
En ese momento el tanque debe disparar en la cara al Cuidador (No en la cabeza sino en la cara).
El Cuidador brillará amarillo en su cara y en la espalda.
Alguno de los limpiadores debe dispararle al Cuidador en la espalda.
El Cuidador quedará paralizado.
Repetir del 1 al 6 hasta que el Equipo Obelisco completé los 9 glifos.
FASE DE DAÑO
Cuando el obelisco esté completado, el Cuidador caminará al centro, alrededor del obelisco hay 3 platos, solo se puede hacer daño desde el plato que esté brillando.
El primer plato en brillar es el plato que está del lado por el que venía el Cuidador, el segundo siempre es el del medio y el tercero es el del lado opuesto.
Cada plato brilla por aproximadamente 10 segundos, así que la escuadra debe optimizar el daño.
Al finalizar la fase de daño, aparecen unas escaleras para subir al siguiente nivel, debe repetirse todo el ciclo en el 2do nivel y en el 3er nivel, cada nivel es más difícil que el anterior.
FASE FINAL
Cuando al Cuidador le falte la porción final de la vida o completen el ciclo en el 3er nivel, se abre una escalera central que lleva a un pasillo donde se hace la fase final de daño, en el pasillo hay 3 platos tal como en las fases de daño, el equipo debe matar al Cuidador en este momento o fallan.
Tips:
Los corredores deben ser los jugadores que identifican mejor los glifos.
El tanque debe acercarse mucho al Cuidador, lo mejor es que el tanque sea alguien que pueda esquivar o tener sobre-escudo fácilmente.
Los limpiadores deben ocuparse de todos los enemigos, pero principalmente de los francotiradores.
ENCUENTRO 3: EL INVERSO
Objetivo:
Llevar las 3 reliquias hasta el final de las habitaciones.
Descripción:
En este encuentro hay 3 reliquias:
Oscuridad: Dispara un rayo láser que quita el escudo a los caballeros poseídos.
Cámara de Cristal: Al proteger, quita el debuff de Oscuridad
Poseído: Al usar la granada, destruye los orbes poseídos.
Así mismo hay 2 contadores que se deben tener en cuenta:
Debuff de Oscuridad: El mismo del camino a la pirámide, llega hasta 10, cada vez oscureciendo más la visión, si llega a 10 te mueres.
Temporizador general: Es el conteo general del encuentro, si llega a 0 pierde el equipo.
La idea es completar el rompecabezas de cada habitación, cada protector de glifos al morir muestra 3 glifos, los glifos del protector poseído los pueden ver solo personas con reliquia y los glifos del protector desdeñado solo los pueden ver las personas sin reliquia. Entre los 3 glifos de uno y los 3 glifos del otro solo hay UN GLIFO QUE APARECE REPETIDO, hay que memorizar este glifo.
Se repite este proceso con 2 parejas de protectores de glifos, se llega a la puerta y se dispara a los 2 glifos memorizados.
Voilá!
Preparación:
Asignar 3 parejas, cada pareja es responsable de una reliquia:
OSCURIDAD
Esta es la reliquia más fácil de usar y su responsabilidad es la más importante.
La función de esta reliquia es aumentar el temporizador, evitando que llegue a 0 y pierda el equipo, para aumentar el temporizador hay que matar los caballeros poseídos que tienen un escudo que solo se puede romper con el rayo láser de esta reliquia.
Esta reliquia aparece desde el primer cuarto así que esta pareja deberá estar rotando desde el primer momento.
Aunque su función es muy importante, es la más fácil ya que no requiere muchos saltos ni movimiento continuo.
CÁMARA DE CRISTAL
Esta reliquia es la intermedia, tiene responsabilidad importante pero tiene un ataque cuerpo a cuerpo que permite acortar distancias.
La función de esta reliquia es evitar que ningún jugador muera por el debuff de Oscuridad, la idea es que vaya rotando de lado a lado, limpiando a los jugadores con la burbuja de protección.
Esta reliquia aparece en el segundo cuarto, esta pareja estará rotando desde ahí.
POSEÍDO
Esta reliquia es la más difícil de usar, requiere movilidad y no tiene ataque cuerpo a cuerpo.
La función de esta reliquia es destruir los orbes de poseídos que dan invulnerabilidad a los enemigos alrededor.
Para destruir el orbe, el jugador debe acercarse al orbe y activar la reliquia usando el botón de granada.
Los orbes aparecen intercalados en un lado y luego en el otro, y hay orbes que aparecen fijos en un mismo lugar,
Pasos:
Este encuentro es caótico así que daré uns lineamientos en vez de pasos:
Las habitaciones tienen 2 caminos, inicialmente están cerca el uno del otro pero a medida que avanzan las habitaciones, los caminos son más alejados y requieren saltar plataformas.
Es importante que los jugadores se repartan equitativamente entre los lados en todas las habitaciones.
Para que aparezca el protector de glifos de un lado hay que matar a los francotiradores, campeones sobrecarga y el orbe de ese lado, es importante darle prioridad a estos enemigos.
Tan pronto como aparezcan los protectores de glifos, es buena idea avisar en qué lado está el protector poseído, puesto que esos glifos los leen únicamente los jugadores con las reliquias, además que si aparece en un lado, en ese lado de la habitación aparecerá el siguiente protector poseído.
Cuando aparezcan los glifos, yo recomiendo que la comunicación incluya qué lado está leyendo, para evitar confusiones (ejemplo: lado derecho vemos flota, amor y torre) de esta forma el otro lado lee los glifos y responde con el glifo que está repetido, (ejemplo: es torre!).
Memorizar el glifo es algo prioritario, pueden escribirlo en el chat.
En cada habitación aparece 2 veces el caballero poseído, es decir que se puede aumentar el temporizador dos veces, para que aparezca el caballero deben aparecer los dos protectores, el jugador con la reliquia de Oscuridad debe estar pendiente del tiempo y de asesinarlo tan pronto pueda.
Luego de conseguir los 3 glifos comunes, hay que ir a la puerta y dispararles.
En las habitaciones intermedias, luego de abrir la puerta, se deben entregar la reliquia en las bases y los otros jugador deben tomarla, así van cambiando.
Acá les dejo unos mapas de las habitaciones para que cada pareja analice cómo debe ser su movimiento:
Tips:
En este encuentro no hay jefes, es bueno usar los supers tanto como se pueda.
Los jugadores que llevan reliquias de cámara de cristal y de poseído deben ser buenos con los saltos.
Hay suficiente tiempo normalmente, lo importante es la comunicación efectiva.
Confirmar los glifos en la puerta antes de disparar, disparar a los glifos equivocados reduce el temporizador en 30 segundos.
ENCUENTRO 4: RHULK
Objetivo:
Matar a Hulk.
Descripción:
En este encuentro hay 3 fases:
Fase de glifos: Encontrar el glifo común y activar las tabletas que tengan el glifo.
Fase previa al daño: Disparar al arma de Rhulk, ver qué glifo sale y activar la tableta.
Fase de daño: Pew pew pew.
En este encuentro la mecánica principal es Leeching buff y Emanating buff, el Leeching Buff se recibe al disparar a las piezas de oscuridad que aparecen en el aire sobre Rhulk, para conseguir el Emanating buff debes tener el Leeching buff y recibir un ataque de Rhulk con sus rayos láser, al recibir el daño del ataque tu buff cambia a Emanating.
Preparación:
Asignar dos personas como corredores, dos personas como asistentes y dos jugadores como limpiadores.
Pasos:
FASE DE GLIFOS
El objetivo de esta fase es empujar la barrera hasta las escaleras del fondo del mapa.
El asistente 1 dispara a la pieza oscura, recibe el buff Leeching.
El asistente 1 se pone sobre la placa de compartir (esto hace que aparezcan dos piezas oscuras en el aire).
El corredor 1 y el asistente 2 disparan a las piezas oscuras (Lo ideal es que los corredores siempre disparen al de la izquierda y asistentes al de la derecha).
El asistente 2 se pone sobre la placa de compartir.
El corredor 2 y el asistente 1 disparan a las piezas oscuras.
Al mismo tiempo de los pasos 2 al 5, los limpiadores deben matar los 2 protectores de glifos.
Al morir los protectores de glifos, aparecen 3 glifos en cada lado, de un lado solo pueden verlos los que tienen buff y el otro lado los que no lo tienen, la idea es encontrar el glifo que hay en común.
Los corredores deben ir al lado que esté el boss y recibir el ataque del rayo láser para que su buff cambie a Emanating, los asistentes deben evitar los ataques de Rhulk para mantener el Leeching.
El asistente 2 debe decirles en qué tabletas ve el glifo común, los glifos en las tabletas solo los pueden ver los que no tienen buff.
Los corredores deben ir a 2 tabletas diferentes que tengan el glifo y activarlas, las tabletas se llaman de acuerdo a su lado: izquierda o derecha y 1, 2 o 3, como se puede ver en el mapa.
Si se hace correctamente, la barrera se moverá y se deben realizar los pasos 2, 3, 4, 5, 8, 9 y 10, en ese caso el glifo será el mismo. (En caso que nadie tenga el buff, el jefe reiniciará y deberán encontrar el nuevo glifo común).
En total deben activar 6 tabletas, en este caso con 2 corredores, el proceso se hace 3 veces.
FASE PREVIA AL DAÑO
El objetivo de esta fase es romper la armadura de Rhulk en sus 4 puntos débiles.
El corredor 1 dispara al arma de Rhulk cuando está levitando, esto le da el Leeching buff.
El asistente 1 ve que glifo aparece en el lugar donde estaba el arma, puede ser luz, oscuridad, viajero o pirámide.
El asistente 1 debe decirle al corredor 1 que tableta activar, ahí se ve en el mapa.
El corredor 1 debe recibir daño del rayo láser de Rhulk para cambiar Leeching a Emanating.
El corredor 1 activa la tableta que le dijo el asistente 1.
Rhulk se paraliza y le brilla la parte débil que hay que disparar.
Todos disparan a la parte débil, cuidado de no disparar el arma levitando.
Se repiten los pasos 1 al 7, destruyendo las 4 partes débiles de Rhulk.
FASE DE DAÑO
-Pew pew pew- a Rhulk por 45 segundos.
Cuando se vuelva invulnerable los jugadores deben huir al principio del mapa para evitar ser empujados.
En caso que en la fase de daño se lleve la vida de Rhulk a la última sección, inicia la FASE FINAL.
FASE FINAL
El equipo tiene tiempo limitado para acabar con Rhulk, se activa el debuff de Oscuridad y tienen hasta que llegue a x10, la idea es guardar los supers para este momento y acabarlo pronto.
CRÉDITOS
Thar Skyborn
Bungie Name: Thar Skyborn#0966
Reddit: u/thar1708
Twitch: Thar_Skyborn
Youtube: Thar Skyborn
Algunos mapas de encuentros están basados en las imágenes creadas por FMLAD, pueden encontrarlas acá.
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